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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 インテリジェントデザインの定義あれこれ インテリジェントデザイン支持者たちによるインテリジェントデザインの定義について、見てみた。これらは、インテリジェントデザインの本山たる Discovery Intitute の記載のコピペというわけではなく、思いが反映しているのか、少しつづ違っている。 まずは原本たる Discovery Intitute から。 The theory of intelligent design holds that certain features of the universe and of living things are best explained by an intelligent cause, not an undirected process such as natural selection. インテリジェントデザイン理論は、宇宙および生物のいくつかの特徴が、自然選択のような方向性のない過程ではなく、インテリジェントな原因によって最もよく説明されると考える。 [ Questions about Intelligent Design on Discovery Institute] 「最もよく説明されると考える」のであって、「実際に理論で説明する」わけでないところが正直。 これに検出可能性を加えたのがインテリジェントデザインの神学と数学担当のDr. William Dembskiである。 Rather than trying to infer God’s existence or character from the natural world, it simply claims "that intelligent causes are necessary to explain the complex, information-rich structures of biology and that these causes are empirically detectable." 自然界から神の存在や特徴を推論するのではなく、複雑で情報に富んだ生物構造を説明するにはインテリジェントな原因が必要であり、これらの原因は経験的に検出可能であると主張する。 [ William Dembski "What is Intelligent Design?" on ARN] 検出方法が"God of the gaps"なフィルタであることはご愛嬌だが。 大学にインテリジェントデザインを広めるIDEA CenterのFAQはほぼDembskiと同じポジションをとっている。 Intelligent design is a scientific theory which seeks to determine if some objects in the natural world were designed through recognizing and detecting the types of information known to be produced by the intelligent agents when they act. インテリジェントデザインは、自然界の何かがデザインされたかどうかを、インテリジェントエージェントが働いたときに作られるとわかっているタイプの情報を認識し検出することで、判断しようという科学理論である。 [ FAQ What is intelligent design theory? on IDEA center ] ここまでは、"神"くささを抑えるべく、インテリジェントエージェントと呼ばれている。 Discovery Insituteとは関係がないと思われるbeliefnetになると、少し"神"に近づく。 Intelligent design is the theory that living things show signs of having been designed. ID supporters argue that living creatures and their biological systems are too complex to be accounted for by the Darwinian theory of evolution, and that a designer or a higher intelligence may be responsible for their complexity. インテリジェントデザインは、生物がデザインされたという徴候を示すという理論である。インテリジェントデザイン支持者は、生物と生物器官が複雑すぎてダーウィンの進化論では説明できず、デザイナーか高次インテリジェンスによるものだと論じる。 [ FAQs What Is Intelligent Design? on beliefnet ] 「高次インテリジェンス」とちょっと神に近付いている。また、「生物はデザインされた徴候を示す」と強めになっている。 さらに、howstuffworksという団体の定義は踏み込む。 Intelligent design (ID) states that the universe and its inhabitants could not have evolved by the "blind chance" set forth in Darwinism. Its arguments are mostly concerned with what it considers to be holes in the theory of evolution, and it claims that these holes scientifically prove the presence of an "intelligent designer" in nature. インテリジェントデザインは宇宙そのもの及び宇宙に住む者は、ダーウィニズムの言う盲目の偶然では進化しえない。進化論の穴と考えられるもの及び、これらの穴が自然界におけるインテリジェントデザイナーの存在を科学的に証明すると論じる。 [ Julia Layton "How intelligent design works" on howstuffworks ] すなおに、"God of the gaps"を振りかざしている。こんなに明瞭に"God of the gaps"言うのは自爆だとわかっていない。あんまり、インテリジェントデザインをめぐる論争動向を知らないのだろう。 そして、さらに、Kansasのインテリジェントデザイン支持団体になると、かなり踏み込む。 Intelligent Design (ID) is a scientific theory that says evolution s naturalism is wrong an Intelligent Designer is responsible for the origin of the universe and of life and its diversity. インテリジェントデザインは進化の自然主義は間違っていて、宇宙と生命のの起源および多様性はインテリジェントデザイナーによるものだと主張する科学理論である。 [ Frequently Asked Questions (FAQ) on Intelligent Design Society of Kansas ] もはや反科学に踏み込んでいる。 意外と言うか、当然と言うべきか、もともと創造論の教科書として準備されていた、インテリジェントデザイン副読本"Of Pandas and People"は、創造論に近くなっている。 Intelligent design means that various forms of life began abruptly through an intelligent agency, with their distinctive features already intact. Fish with fins and scales, birds with feathers, beaks, wings, etc. インテリジェントデザインは、多様な形態の生物が特有な特徴を持って、インテリジェントエージェンシーによって突如始まったことを意味する。 [Of Pandas and People quoted by wikipedia ] この「abruptly(突如)」は「creation(創造)」の言い換え用語であり、実際、創造科学の本拠地 Institute for Creation Research のWendell R. Birdは"Theory of abrupt appearance"[ Wendell R. Bird The Origin of Species Revisited ]を唱えたことがある。 政治的な状況を考えると"神による創造"の香りを弱めるべきなのだろうが、それではご利益がないと考える人々は、より踏み込んだ定義をとるようではある。
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フリーシナリオ案その1 このシナリオに出てくる種子銀行はこんな施設です。 施設は今後さまざまに予想される大規模で深刻な気候変動や自然災害、 (植物の)病気の蔓延、核戦争等に備えて農作物種の絶滅を防ぐとともに、 世界各地での地域的絶滅があった際には栽培再開の機会を提供することを目的としている。 wikiより抜粋 スヴァールバル世界種子貯蔵庫 以下シナリオ案 場所:ある北国の村 イベント開始条件:主人公らが初めてその村を訪れる。 村を訪れるといやに静か、元気な人があまりいないよう。 ↓ 村の人々から情報収集をするとどうやら死に至る疫病が流行している。 ↓ それに聞く薬はある植物からしか作れないという。 ↓ しかしその植物は採集されつくし今は数粒しか残っていないので、 罹患した多くの人は死を待つばかり。 もっと話を聞くと、以前にもこの疫病がはやったことがあり、 その時には村の“北のある場所”からその病に聞く植物の種を持ってこれたという。 それを栽培していたのだがそれが間に合わなくなったという。 北のある場所というのは種子銀行のこと。 この種子銀行は新人類たちによって保護されている。 その種子銀行の最深部に至るまでの通路(洞窟)に新人類が 新生物を送りこんだので普通の人は最深部まで行けない。 ↓ 主人公らはとりあえず村の北の種子銀行がある洞窟に行くことにする。 その種子が保存されている最深部までがダンジョンになっています。 中にはキノコや植物や無機物的な新生物がいて主人公らの行く手を阻みます。 ↓ 最深部に到達する。 ここから主人公によって微妙に展開が異なります。 主人公(男)の場合 シエラがいるのであっさりその種子を入手できる。 彼女は新人類のクローンだからこの種子銀行を利用する権限がある。 ↓ 異常に気付いた新人類の1人が洞窟の出口に来る。 ↓ 新人類の1人が連れてきた新生物と戦闘、勝利。 新人類と少し会話がある。 ↓ 種子を持ち帰る。 ↓ 疫病がおさまる。 ↓ イベント終わり 主人公(女)の場合 シエラがいないのですんなり種を入手できない。 最深部にボスが待ち構えていて、それが種子の持ち去りを拒んでいる。 このボスはロボットで倒すと種子を入手できる。 ロボットといっても外観はロボットに見えないという設定なので 新たにグラを描いていただく必要はありません。 主人公たちにもロボットという概念はありません。 ↓ ボス戦に勝利し種子を手に入れる。 ↓ 種子を持ち帰る。 ↓ 疫病がおさまる。 ↓ イベント終わり
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[E44 制服デザイン公募] 技族 東 恭一郎@わかばさんデザイン制服 作業期限:2007年2月20日23時まで。 課題: この課題は自由意志で参加できます。 小笠原にあいそうな学校の制服をデザインしてください。推定作業時間は2時間です。 また、デザインとは別にモデルとして藩国民、もしくは逗留している有名人を使ってイラストを書いてください。 「学校指定ダサジャージ風」 (モデル:薊さん)
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edit 2009年度カレンダー(PC壁紙、携帯まちうけ) コミュ内で募集した画像やイラストを使い、季節ごとに違ったデザインで製作、みるだけでも楽しめるオススメの作品です! ■タイトル■ デザインマンション2009年度カレンダー(PC壁紙、携帯まちうけ) ■ジャンル■ 配布用デザイン画像 ■画面イメージ■ ※画像は1月のPC壁紙、携帯待ちうけ ■作品ダウンロードURL■ PC壁紙サイズ大:1280*1024 2009年・冬:2008/12~2009/02まで 2009年・春:2009/03~2009/05まで 2009年・夏:2009/06~2009/08まで 2009年・秋:2009/09~2009/10まで new> 2009年・冬:2009/11~2009/12まで PC壁紙サイズ中:1024*768 2009年・冬:2008/12~2009/02まで 2009年・春:2009/03~2009/05まで 2009年・夏:2009/06~2009/08まで 2009年・秋:2009/09~2009/10まで new> 2009年・冬:2009/11~2009/12まで PC壁紙サイズ小:800*600 2009年・冬:2008/12~2009/02まで 2009年・春:2009/03~2009/05まで 2009年・夏:2009/06~2009/08まで 2009年・秋:2009/09~2009/10まで new> 2009年・冬:2009/11~2009/12まで 携帯待受け:240*320 2009年前半・冬:2008/01 2009年前半・冬:2009/02 2009年・春:2009/03 2009年・春:2009/04 2009年・初夏:2009/05 2009年・夏:2009/06 2009年・夏:2009/07 サイズ240×400 2009年・夏:2009/08 2009年・秋:2009/09 2009年・秋:2009/10 new> 2009年後半・冬:2009/11 new> 2009年後半・冬:2009/12 ■製作メンバー■ デザイン担当 1月~5月: ニューさん 6月~:木苺 イラスト、画像協力 ニューさん ここねさん フィルウさん 夢色サイダーさん さまのすけさん キャプテン爺さん 枝凛歌さん チェリーポッピンさん なぽさん 木苺 edit
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目次 レスポンシブウェブデザイン 練習 それぞれのデバイスの画面の大きさと解像度について レスポンシブウェブデザイン 今日はレスポンシブウェブデザインの基礎について書いていきたいと思います。 まずはレスポンシブウェブデザインの意味について。 レスポンシブウェブデザインとは、ひとつのHTMLでPC、タブレット、スマートフォンなどの様々なデバイスに対応できるウェブサイトの作り方をいいます。 主にCSSで調整をしていきます。一番簡単な方法は@media(){}を利用する方法です。 これは、画面のサイズを指定して、画面のサイズが○○以下、以上であればこのスタイルシートを適用すると指定できるプロパティです。○○は()の中に入れます。(○○をブレイクポイントという)今回も実際の例を挙げて説明してみます。 練習 例)パソコンで閲覧する場合は図1のように表示させたいが、スマートフォンで表示させる場合は、図2のように表示させたい。 図1 図2 まず、図1と図2は「boxの並列、分割について」の記事で使ったものと同じものです。 768px(iPadの画面)をブレークポイントに設定したいと思います。つまり、iPad以上の画面のサイズを持ったデバイスで見ると図1のように表示されるという事です。 CSS @media(min-width 768px){ .X after { content ""; display block; clear both; } box2 { float left; width 50%; } box3{ float left; width 50%; } } と記述します。これで768px以上ではこの大括弧内のCSSが適用されます。 一番最後の行の}は、@mediaの閉括弧です。 また、768px以下の時のために図2のシンプルなコードを通常通り書いておけばその通り表示されます。 ここで気を付けなければいけないことは、box1、box4はCSSにて特に記述する必要がないことです。 便宜上上のふたつの画像には色や名前をつけてわかりやすくしていますがbox2やbox3に色を指定していないように、box1やbox4にも特に色などを指定しない限りCSSには何もかく必要がありません。 また、ある範囲からある範囲までを指定したい場合には @media(min-width ○○px)and(max-width ○○px)と記述 します。 タブレットの画面用の記述などにつかえますね。(PCとスマホの中間のサイズ) それぞれのデバイスの画面の大きさと解像度について ウェブページを作成する際には様々なデバイスで閲覧される事、また様々な解像度のもので閲覧される事を念頭に置かなければいけません。 そこで意識すべきことは「画面の大きさ(スクリーンの物理的大きさ) 」と「解像度(画素数)」です。 自分のパソコンで折角かっこいいデザインのページを作っても他のパソコン、あるいはスマホで観たら「…」ということもあります。 それはなぜか?? 例えば、画面の大きさが同じでそれぞれ画素数(何個の画素が縦横に配列されているか)が異なるパソコンが一台ずつあるとき、 画素数が大きいパソコンでは同じ画面を閲覧しても、小さく表示されます。 画面がより小さく区切られているからです。 だから一番に意識しなければならないのは、画面のサイズよりも画素数ですね。 次に画面のサイズ、、、例えば、いくら高性能で解像度の高いスマートフォンでも大きな画面のパソコンに解像度で勝ることは難しいです。 物理的に画素を敷き詰められるスペースがかなり制限されているからです。 そう考えると、 スマートフォン、タブレット、パソコンとまずは三つに分けてそれぞれのサイズをイメージしてデザインを考えて、それぞれ最も解像度がやや低い場合を想定して作るのがよいでしょう。 解像度の高いパソコンで見た時に小さく表示される分には拡大をすればいいですが、低いパソコンで見た時にコンテンツがはみ出してしまっていたら台無しです。
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フリーゲーム 740 名前:水先案名無い人 :2006/01/10(火) 06 06 31 ID 00QpQSyJ0 「面白いゲームをただでやりたいかー!」 「オーーーーー!!!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 「独断と偏見で選ぶフリーゲーム入場!!」 患者殺しは生きていた!!更なる研鑽を積み名医が甦った!! アンディーメンテ アイラム・イヴだァーーーーー!!! クトゥルフ系スプラッターホラーは既に我々が完成している!! 涅槃・完全版だァーーーーー!!! 仲良しテストで裏切りまくってやる!! ステッパーズストップ代表 少女と囚人のジレンマだァッ!!! ダンジョンの潜りあいなら我々の歴史がものを言う!! 和製バリアント ローグライク 変愚蛮怒!!! 真のホラーを知らしめたい!! ツクールDante2 囚人へのペル・エム・フルだァ!!! コンテストパークは金賞だが、RPGなら全賞俺のものだ!! 魂吸いゲー 偽りの神話だ!!! 借金対策は完璧だ!! 晴れたり曇ったり レミュオールの錬金術師!!! 全ホラーのバッド・エンディングは俺の中にある!! 選択肢の神様が来たッ 1999Christmas Eve!!! 家族のためなら絶対負けん!! 執念の仕送り見せたる 貯金ゲー 出稼ぎ奮闘記だ!!! シナリオ制作(誰でも自由にシナリオを作ってそれをDLする)ならコイツが怖い!! RPGのピュアツール カード・ワースだ!!! 常時工事中からRPGが上陸だ!! SF E(Eve return the eden) 文通がしたいからホーリーナイト(なんでも屋)になったのだ!! プロの仕事を見せてやる!! Holy knights!!! めい土の土産に時の剣とはよく言ったもの!! シンボルエンカウントが今 ダンジョンでバクハツする!! Studio Til ネフェシェルだーーーー!!! コンテストパークプラチナ賞こそ地上最高の代名詞だ!! まさかこのゲームが来てくれるとは!! スパイ!!! 鬱ゲーだからここまで来たッ 作者詳細一切不明!!! ツクールの雰囲気ゲーム ゆめにっきだ!!! オレたちはホラーゲームで最強ではない萌えゲーで最強なのだ!! ご存知学校怪談 コープスパーティー!!! RPGの本場は今やツクールにある!!俺を泣かせる奴はいないのか!! Moon whistleだ!!! 長ァァァァァい説明不要!! Does Anybody Really Know What Time It Is? 「ガラスの中の少女」だ!!! 剣術は実戦で使えてナンボのモン!!超剣術鬱ゲー!! ツクールからひよこ侍の登場だ!!! 隠し財宝は俺のもの 邪魔する敵は思い切り避け思い切り逃げるだけ!! 探索ゲー王者 イストワール 自殺をしに線路に飛び込んだッ!! 全泣きゲーチャンプ 梓999!!! バイサイ(バイオハザードとサイレントヒル)風味に更なる磨きをかけ"ADV"ゾウディアックが帰ってきたァ!!! 今の自分に記憶は無いッッ!! 記憶探しゲー パレット!!! パズルRPGの最高峰が今ベールを脱ぐ!! WWAからKnights of the Roundだ!!! 北斗世代の前なら俺はいつでも全盛期だ!! キャラ数32人以上!! キン肉マン「Muscle Fight」大容量で登場だ!!! 見聞録の続きはどーしたッ シルフェイドの炎 未だ消えずッ!! タイムアタックもまったりも思いのまま!! シルフェイド幻想譚だ!!! 特に理由はないッ アクションが面白いのは当たり前!! 作者には内緒だ!!! 平均評価4,90(5段階評価) 洞窟物語が来てくれたーーーーー!!! 精神病院で磨いた実戦障害!! フリゲ界のデンジャラスガール 分裂ガールだ!!! SRPGだったらこのゲームを外せない!! 超A級シミュレーションRPG spiral tale, knights of hateだ!!! 超一流SRPGの超一流民族紛争だ!!フリーでプレイしてオドロキやがれッ Asuf.L.bisのフリーソフト Spirit Fireだ!!! シミュレーションはこのゲームが完成させた!! SRPGの切り札!! ファーレントゥーガだ!!! まとめサイトの王者が帰ってきたッ!! 何処へ行っていたンだッ ラウンジ産!! 俺たちは君を待っていたッッッ 夜明けの口笛吹きの登場だーーーーーーーッ 加えて配布元閉鎖に備え超豪華なリザーバーを用意いたしました!!! rebellion istuooll!! diposable heroes/使い捨ての英雄たち!! Cresteaju!! ・・・ッッ どーやらまだ見ぬ名作、紹介しきれなかった良作があるようですが、まとめサイトで紹介されていますッッ 関連レス 744 名前:水先案名無い人 :2006/01/10(火) 07 09 20 ID VxcN1ZdQ0 740-743 セラブルはどーしたッ 745 名前:水先案名無い人 :2006/01/10(火) 09 12 52 ID mNLU2kOE0 独断と偏見は個人的にあまり好きじゃないな。 適当に選べばいいだけだし。 やっぱ頭を捻って考えた統一されたネタの方が見てて面白い。 746 名前:水先案名無い人 :2006/01/10(火) 09 39 14 ID tEwyASiXO だがカードワースを選んだセンスを評価したい 747 名前:水先案名無い人 :2006/01/10(火) 10 43 26 ID 4jtcMNQN0 だがシルフェイド幻想譚を入れてもよかったのではないか 748 名前:水先案名無い人 :2006/01/10(火) 11 07 16 ID S6X7dkPs0 !? 入ってるし コメント 名前
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バタフリー系統 ・キャタピー No.010 タイプ:むし 特性:りんぷん(技の追加効果を受けない) ・トランセル No.011 タイプ:むし 特性:だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常を治す) ・バタフリー No.012 タイプ:むし/ひこう 特性:ふくがん(技の命中率が1.3倍になる) 入手可能ソフト:FR/LG/XD タマゴグループ:むし 系統 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 キャタピー 45 30 35 20 20 45 195 トランセル 50 20 55 25 25 30 205 バタフリー 60 45 50 80 80 70 385 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん FRLGで序盤に登場する虫タイプ系統。スピアー系統の対として扱われる。 進化こそ早いものの、種族値が控えめで中盤ごろから火力不足が目立つ。 終盤で使うならふくがんで命中98のねむりごなを仕掛け、サイコキネシスで削る戦法となるか。 野生のトランセルは「かたくなる」しか覚えていないため、キャタピーからの育成を推奨。 FRLGどちらでも入手可能だが、トランセルに関してはLGのほうが出現テーブルが多めで出やすい。 進化レベルぴったりで進化させると技を覚えるのが特徴。 Lv7でトランセルに進化するとかたくなる、Lv10でバタフリーに進化するとねんりきを習得する。 タケシ戦ではねんりきで押していけるが、がんせきふうじで4倍を突かれるため1匹で全抜きは難しい。 タマゴ技はない。バタフリーに進化させると技マシンが使用可能となる。 サイコキネシスやギガドレインも覚えられるが、貴重品であるため使用の際は要検討。 バタフリー系統 覚える技レベルアップ 覚える技 レベルアップ キャタピー 3rd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 トランセル 3rd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 7 かたくなる - - ノーマル 変化 30 バタフリー 3rd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 10 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 13 どくのこな - 75 どく 変化 35 14 しびれごな - 75 くさ 変化 30 15 ねむりごな - 75 くさ 変化 15 18 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 23 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 28 かぜおこし 40 100 ひこう 物理 35 34 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 40 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 47 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 物理 5
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フリード Freed キャラクターの特徴 通常技 A B C D A B C D 特殊技 そんなものは無い! アタックセット コマンド 解説 B C フリードの生命線。ここからジェッターに持っていったりダイブで固めたり A D ジャブ足払い。余り使い勝手が無い?ダウン狙い用 必殺技 技名 コマンド マグナムジェッター タメA or C ファントムダイブ タメB or D ファントムグライド タメB or D(ホールド) ウェルカムテンペスト タメA or C マグナムジェッター タメA or C とても出の早い突進技。主な使い道は確反・連続技・ヒート・ぶっぱ。 だが、しゃがまれるとスカされてしまう為、待っている相手・身長の低いキャラには不利になる事も。 ※しゃがみガードに当たるキャラは、オリヴィア、オディール ドクロッド、ドンバルブ、デスブリンガーの4キャラ Aジェッターはガードされると若干不利 Cジェッターはガードされると若干有利。バックダッシュ→投げ回避、終わり際をガードさせるとジャンプ→投げ回避が可能。 ファントムダイブ タメB or D ジェッターと同じモーションで突っ込み、拳を上から振り下ろす中段技。 攻撃に移行するまでのモーションで飛び道具を抜けられる。 ガードされると、若干有利?しかし振りかぶる前だと投げが入るので、置き攻めに重ねる際は注意が必要。 ファントムグライド タメB or D(ホールド) ダイブの下段バージョン。2Dと同じ足払い攻撃だが、ガードされた時のスキは2D以上にデカイので殆ど使えない技。 使い道としては、ダイブがくると読んでる相手の裏を掻く or 荒野のバズーカを避けて華麗に足払い こちらも飛び道具を抜けられる。 ウェルカムテンペスト タメA or C Aは単発アッパー、Cはボディ→アッパーと2段攻撃する。 Aヒット→追撃可能(カウンターヒットすると相手の浮きが高くなる)一応打撃無敵が少しだけある気がする。 Cの初段ボディ部分で、飛び道具を抜けられる。 起き上がりや割り込みにぶっぱなすのが主だが、投げ無敵は皆無なので潰されても泣かない。 超必殺技 技名 コマンド マグナムジェットランディング A or C ヒートマイジャスティス B or D マグナムジェットランディング A or C しゃがんだ相手にもHITするマグナムジェッター強化版。 無敵時間ほぼ無し。見てからガチ余裕です。 主に2Cや2Bからのヒット確認、Cジェッターからのコンボで使用。 ヒートマイジャスティス B or D アッパーで相手を浮かせてから、極太レーザーで画面端まで相手を吹っ飛ばす豪快な技。 リーチは短いが出が速く、打撃無敵もある。しかしよく発生で潰されて相打ちになる場合が多い。 主に連続技の〆で使用。 因みに投げ無敵が無い、投げらても泣かない。 ヒートアップ 通称オリコン、幻影陣。 必殺技に残像(分身)が付くようになる。 必殺技をA・Bで出すと残像がすぐに追いついてくる。 必殺技をC・Dで出すと残像が少し遅れて追いついてくる。 ファントムダイブのヒット効果が変わる(通常時はダウンするが、ヒート時はダウンしない) 立ち回り 【基本】 反撃を恐れずに、突っ込むこと。読みのぶっ放しを極めましょう。 ジェッターによる差込み、Bファントムダイブでの崩し等。 2Cヒット確認ランディングorCジェッターで動こうとする相手をけん制しつつ、ダッシュ投げとヒートジェッターで相手を崩していきます。 【対空】 立ちD・近立C・Aテンペストとか 【画面端でのヒートを使った起き攻め】 相手をダウンさせたらヒート発動、相手が起き上がる前にCジェッターを出す。そこから ①2B重ね(遅れて分身がヒット) ②2B>Bファントムダイブ ③JC ④ジャンプすかし2B>Aジェッター>2C>Cジェッター。もしくは2B>Aテンペスト ⑤投げ ※①~③まではヒット確認で「2C>Cテンペスト」に繋げます。テンペストを当てた後の追撃は「Aジェッター分身のみ当て>近立C>BダイブorCジェッター」など。 「BダイブorCジェッター」部分は追撃にはなりませんが、着地に分身が重なり再度フリードのターン。Bダイブの分身重ねに至っては、着地にぴったり重なるのでリバーサル無敵技以外では抜けられません(例えば、リバーサルでドンドンスイングを発動すれど分身に潰されます) コンボ 【基本】 飛び込み各種>B>近C>マグナムジェッター>マグナムジェットランディング ↓C>マグナムジェットランディング 【下段始動】 ↓B>ウェルカムテンペストorマグナムジェットランディング 【ガチドラ】 上ガチドラ→Cジェッター→Aジェッター→Cテンペスト 上ガチドラ→JD→Cジェッター→ヒートマイジャスティス 上ガチドラ→後退しつつ跳ね返ってくる相手を引き付け近C→ノーキャンセルCジェッター→ヒートマイジャスティス 上ガチドラ(ヒート)→バックJD→Aジェッター分身のみ当て×2→JC→Aジェッター分身のみ当て→立C→Cジェッターorヒートマイジャスティス 【下段ガチドラまとめ】 画面中央で入る最大ダメのガチドラコンボレシピ ※コンボの入り方はステップジャンプ(669入力)から。 画面端なら基本的にジャスティスが全キャラに入ります。 ①JC→JD→5B→近5C→遠5C→2C→Cジェッター→ジャスティス 対象キャラ:オリヴィア フェイス オディール ②JC→JD→5B→近5C→遠5C→2C→Cジェッター→ランディング 対象キャラ:ウルス ワトソン ドンバルブ ③JC→JD→近5C→遠5C→2C→Cジェッター→ジャスティス 対象キャラ:こより セドリック ④JC→JD→近5C→遠5C→2C→Cジェッター→ランディング 対象キャラ:アシュレー フリード デスブリンガー 【最大ダメージ】 下ガチドラ(ヒート発動)→HJC→JD→近C→遠C→Aジェッター×2→(2C)→マグナムジェットランディング→Aジェッター分身のみ当て×2→ヒートマイジャスティス ※画面端の場合は途中の(2C)を省いてください。 ワトソンには遠C→Aジェッターの部分で分身が当たらないので、遠Cを省いてください。 【特殊】 ファントムダイブ(カウンター時)→CジェッターorCテンペスト ヒートマイジャスティス(相打ち時)→Aテンペスト→Cジェッター 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/design-mansion/
edit デザインマンション公式サイトへようこそ★ このサイトは【デザインマンション】のメンバー完成作品の発表サイトです。 ■更新情報 【塗り絵企画】第十四弾 http //www15.atwiki.jp/design-mansion/pages/62.html メンバーの彩色イラスト公開中! 現在の本家トップ画:凰麒さん投稿 本家・歴代トップ画 現在の分室トップ画:木苺投稿 分室・歴代トップ画 ●メンバーの方へ。 ※完成作品のあるメンバー、完成間近の作品にかかわっているメンバーのみ専用プロフィールページを作成します。 進行中でまだ完成していないものは下記で進捗確認できます。 デザインマンション年間予定表 ※ここに報告のないものは「だれでも進捗が確認できる状態」とは言えないため今後の進行や公開方法は未定です。 edit
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/104.html
フリートン 分類:れんごくポケモン No.2-40-1 タイプ:ほのお/あく 特性:プレッシャー(HPが0になると、相手の防御と特防を1段階下げる) ゆうばく(接触技を受けてHPが0になると、相手の最大HP1/4分のダメージを与える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリートン 83 135 60 130 70 102 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/かくとう/いわ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/ゴースト/はがね/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 図鑑 技 物理技:フレアドライブ、ほのおのキバ、かみくだく、じしん、ニトロチャージ等 特殊技:オーバーヒート、れんごく、きあいだま等 特殊技:おにび、ちょうはつ等 その他 二足の禍々しい感じの準伝説、♂固定 ノートン先生みたいである 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂のみ 名前 コメント